Nécromancie
Cycle 1FlétrissementL'énergie magique pervertit et altérer l'essence vitale au contact du mage. La cible se flétrit alors, comme frapper par la gangrène.
Nuée d'insectesAccompagnée d'un grésillement, de bourdonnements et d'autres bruits tout aussi dérangeant, une nuée d'insectes réponds à l'appel du magister.
Aura de MortLa présence du mage est dérangeante : les animaux s'enfuient, les enfants pleurent, les plantes semblent agoniser... Toutes personnes passant au moins une heure dans l'aura se sent lasse et déprimée. Les choses reviennent progressivement à la normale après l'arrêt du sort (ou en sortant de la zone d'effet).
Cycle 2-
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Cycle 3-
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Cycle 4-
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Cycle 5-
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Cycle 6-
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Cycle 7-
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Cycle 8-
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